Como já escrevi em posts anteriores, trabalhei no ramo de fachadas de empresas por um tempo, onde em alguns casos era necessário fazer a modelagem do prédio em 3D para algumas apresentações especiais. Como eu tinha conhecimento em Sketchup, não foi um desafio pra mim. Na verdade, creio eu que a minha dificuldade hoje com a modelagem de orgânicos está relacionado com o Sketchup, de alguma forma. Minhas primeiras noções de modelagem 3D foram no AutoCAD 2005 na verdade, desenhando linhas e dando o comando "EXTRUDE". Eu amava fazer aquilo, montar alguns móveis, fazer modelagens simples e renderizar. Foi ali que eu percebi que eu amava a modelagem 3D e principalmente, a renderização.
Por sorte eu ainda tenho os arquivos no meu computador, e instalei o AutoCAD novamente com o único intuito de mostrar pra vocês o meu primeiro projeto 3D. Eu fazia isso pra me divertir e passar o tempo. Ao invés de jogar, assistir vídeos, usar o que até então na época se usava, Orkut e MSN (na verdade eu usava sim o MSN enquanto brincava disso. Portanto, apresento-vos a minha primeira obra em 3D:
Confesso que eu estou assustado com isso. Fazia anos que eu não via esse arquivo. Parecia bem mais impressionante quando eu era pirralho. Muito mais!
Logo depois do AutoCAD, percebi que eu gostava muito da área 3D. Então fui logo fazer o curso de Sketchup, fiquei fascinado. Eu estava chegando perto de onde eu queria, o problema é que o Sketchup não renderizava, logo eu concluí o curso e fui pro 3DS Max, que na época ainda se chamava 3D Studio Max 2006. Sempre achei a modelagem no Max bem difícil, então passei a modelar carrinhos no Sketchup e jogá-los no Max pra renderizar, e até animar. Infelizmente eu não possuo mais esses arquivos, mas era tudo bem tosco.
Logo eu consegui meu primeiro emprego, com 16 anos. Infelizmente não tinha nada relacionado com 3D, eram somente desenhos no CorelDraw, outro programa que eu gostava muito e que me despertou a paixão pelo design gráfico. Mas no segundo emprego, surgiu a modelagem 3D com Sketchup. Fiquei maravilhado! Até então eu já tinha conhecimento da existência do V-Ray para Sketchup, mas até então nunca tinha utilizado ele. Demorei 30 minutos pra aprender a mexer nele, e depois disso não parei de progredir!
Depois de um tempo trabalhando com Sketchup e Vray, esses são alguns exemplos de resultado obtido:
Não demorou muito pra eu enjoar do Sketchup. Apesar de extremamente rápido, fácil e prático, o Sketchup é limitado. Não suporta muitos modelos complexos, e sempre tem uma malha sem definição pra componentes como árvores, vasos, carros e o restante dos componentes que fazem a humanização do projeto. Me lembrei do 3DS Max, e resolvi tentar usá-lo no meu trabalho. Com um pouquinho de sofrimento eu peguei o ritmo e fiz alguns projetos usando o meu renderizador favorito no Max, que é o Mental Ray.
No 3DS Max com Mental Ray, esses são alguns exemplos de resultado obtido:
Acontece que o Mental Ray é incrivelmente poderoso, e proporcionalemente demorado! Estava fora de negociação demorar tanto tempo pra renderizar um projeto! Portanto eu resolvi trocar de renderizador, e tentei adotar o V-ray no Max. Não foi difícil, pois eu já sabia como funcionava o V-Ray no Sketchup. A única diferença é que no Sketchup a iluminação vem praticamente pronta, e no Max você precisa montar tudo do zero, mas eu consegui fazer de acordo e obter um resultado que pra mim, não foi muito satisfatório.
No 3DS Max com v-Ray, esses são alguns exemplos de resultado obtido:
Eu definitivamente não estava satisfeito com o resultado dos meus projetos no Max. Percebi que eu não me dava bem com ele. Então passei algum tempo mexendo no Sketchup novamente, até que me lembrei do Blender. Eu fazia algumas brincadeiras nele há alguns anos atrás, pensei: "Por que não ver como está o Blender?"
Eu fui experimentar o Blender e pesquisar por trabalhos arquitetônicos no Blender. Fiquei apaixonado e fui logo tentar fazer um projeto nele! Era um tempo em que haviam poucos projetos a serem feitos, e nenhum era 3D. Eu já estava ficando cansado de esperar pra fazer algo no Blender, até que apareceu um prédio na fase final da construção, eu só precisaria colorir as paredes e jogar letras na fachada, mas aquela era a chance de fazer algo no Blender. Fui correndo modelar tudo nele, e como aquilo era fácil! Era assustador o nível de facilidade que eu tive pra mexer nele! Então, era hora de mexer com os materiais, eu sofri um pouco, confesso. Não estava acostumado com aquele padrão de texturização, então eu apanhei um pouco. Mas em meia hora depois, o trabalho estava pronto pra ser renderizado. Eu usei o renderizador interno do Blender (Blender Render) pra renderizar, porque até então só havia ouvido falar do Cycles Render, mas nunca experimentado. O projeto precisava ser concluído logo, pois era pra ser mais rápido que um projeto 3D, acabei renderizando no interno mesmo. Gostei do resultado, para o primeiro projeto (é a primeira imagem abaixo). Depois eu fiz mais um projeto também utilizando o Blender Render, e oficialmente tornei o Blender meu programa padrão para projetos 3D.
Utilizando Blender com Blender Render, esses são alguns exemplos de resultado obtido:
Eu logo havia percebido que o Blender conseguia resultados cada vez mais poderosos com um tempo de renderização justo. Ele não era exatamente o mais rápido de todos, porém conseguia renderizar projetos simples com uma velocidade extraordinária. A coisa só complicava quando era necessário fazer projetos noturnos, com efeito glare em objetos luminosos, ou algo mais avançado. Aí o Bicho pegava! Outro problema que atormentava o meu ser, era que enquanto renderizava, era praticamente impossível utilizar o computador porque o processo de renderização consumia 100% do CPU. Logo me lembrei do Cycles e dos trabalhos maravilhosos que eu vi sendo feitos nele, também me lembrei da possibilidade de renderizar pela GPU (placa de vídeo) como no V-ray, porém eu detestava o resultado do Vray na GPU. Não pensei duas vezes, parti pro Cycles.
Fiquei desconcertado. Era realmente diferente de todo qualquer renderizador que eu já tinha visto antes. O Cycles é tipo o Cycles, não tem nada parecido com aquilo. Mais uma vez, não demorei muito pra aprender a dominá-lo. E como sempre quando falamos de Blender, aprendi sozinho. Esse programa é muito intuitivo e fácil! O Mais absurdo disso é que eu posso afirmar tranquilamente que ele dobra o 3DS Max e enfia no bolso, mas é gratuito! Sendo que a última vez que eu vi, a licença do Max 2015 estava custando R$ 12.000,00!
Enfim, meti a cara no Cycles, e me impressionei mais uma vez com a velocidade do renderizador, em proporção à qualidade de imagem obtida. Meu primeiro projeto nele (o das duas primeiras imagens abaixo) eu apanhei muito e não sabia manipular o renderizador muito bem ainda. Atualmente eu o tornei meu renderizador oficial. Estou amando ele e o Blender em si. Creio que não há software melhor que ele pra modelagem, animação e renderização 3D.
Utilizando Blender com Cycles, esses são alguns exemplos de resultado obtido:
E esses foram os programas e renderizadores nos quais eu tive um contato maior. Cheguei a utilizar e testar outros programas como Maya, Cinema 4D, Houdini, Lumion, KeyShot, Rhino e Vue. Mas hoje eu sinto que o Blender foi feito pra mim, e estou totalmente satisfeito com os recursos que o software oferece. Será difícil alguém me tirar do Blender hehehehe.
Bom, eu demoro pra soltar posts novos, mas quando eu solto é um gigante. Por hoje é só, e até o próximo post!